
Joram van Loenen
fun Interactives, technical Design, 3D sculptures and printing
Musea / Interactives

NOM - Hanzen

NOM - Onderhandelen

NOM - Hanzen

NOM - Musket

NOM - Pottenbak oven

NOM - Pottenbak oven

NOM - Canonwand

Stedelijk Museum Alkmaar - Allemaal alkmaar

Groninger Museum - Informatie centrum

Groninger Museum - Informatie centrum

Boijmans van Beuningen - Constant in beweging

Boijmans van Beuningen - Constant in beweging

Boijmans van Beuningen - Constant in beweging

Waterliniemuseum Fort bij Vechten

Waterliniemuseum Fort bij Vechten

Museum Volkenkunde - Kidsclub

Literatuurmuseum - Backstreet

Literatuurmuseum - Backstreet

Literatuurmuseum - Backstreet

Literatuurmuseum - Backstreet

Literatuurmuseum - Backstreet

Into Dementia VR 2 - Het verdwaalde ik

Into Dementia VR 2 - Het verdwaalde ik

Marinemuseum Den Helder

Marinemuseum Den Helder

Marinemuseum Den Helder

Stedelijk Museum Alkmaar - Allemaal alkmaar

Groeistad - Spekend Amsterdam

Into Dementia VR

Into Dementia VR

Into Dementia VR

Into Dementia VR

Liberation Garden

Liberation Garden

Liberation Garden

Liberation Garden

Malmberg - Digibord oefeningen en spellen

Malmberg - Digibord oefeningen en spellen

Malmberg - Digibord oefeningen en spellen
Sculpts / printables - Zbrush + Fusion360

3D printable

3D printable

3D printable - Shuttle

3D printable - Shuttle

3D printable - Pilot busts

3D printables - Props and stowage pack A

The Fringe - Shriek Mask

Fringe - Yawper

3D printable - Hardhat

3D printable - T8

3D printable - Hector Bust (Based on original illustrations by Simon Stalenhag)

3D printable - Pilot A

3D printable - Hector (Original design by Simon Stalenhag)

3D printable - F-Mensch

3D printable - BlitzKäfer

3D printable - Stowage pack A

3D printable - Stowage pack A

3D printable - Props & stowage pack A
Design

Informatie
Joram van Loenen (1986) groeide op in Haarlem.
Na zijn studie verhuisde hij naar Alkmaar en vervolgens naar Schagen, waar hij samen met zijn vrouw en twee kinderen geniet van de ruimte en rust.Joram studeerde aan het Mediacollege Amsterdam, waar hij de opleiding tot Multimedia Vormgever succesvol afrondde. Hij specialiseerde zich in Audiovisuele Vormgeving, Game Design en Game-Art.Na zijn studie begon Joram zijn carrière als environment artist bij Guerrilla Games in Amsterdam. Hier was hij medeverantwoordelijk voor het produceren van de collision geometry, BSP en prop modeling voor zowel de singleplayer- als multiplayerlevels van Killzone 2 voor PlayStation 3.Op zoek naar meer creatieve autonomie startte hij in 2008 als 3D-vormgever bij IJsfontein, waar hij uitgroeide tot senior vormgever en animator. In de afgelopen 16 jaar heeft Joram een grote veelzijdigheid aan interactieve installaties en games geproduceerd voor stichtingen, bedrijven en de museale wereld. Zijn werkzaamheden omvatten onder meer:- Het vertalen van klantvragen naar concepten
- Het ontwerpen van passende en vernieuwende stijlen
- Advies en onderzoek naar sensoren, software en techniekenJoram heeft ervaring met de volledige productie-pipeline, van concept art, modeling, texturing, rigging en animatie tot compositing en postproductie. Hij werkt zowel aan realtime toepassingen in Unity (bijv. shader development met Amplify en Shadergraph) als aan pre-rendered producties. Ook het ontwikkelen en animeren van realtime VFX behoort tot zijn vaardigheden.Enkele opdrachtgevers waar Joram voor heeft gewerkt:
Nederlands Openluchtmuseum
Literatuurmuseum
Watermuseum Arnhem
Marinemuseum Den Helder
Het Muiderslot
Nederlandse Museumvereniging
Waterliniemuseum Fort bij Vechten
Museum Boijmans Van Beuningen
Liberation Garden
Emily State Garden
Museum De Proefkolonie
Museum Volkenkunde
Paleis Het Loo
Ministerie van Defensie
TonTon Club
Samsam
Uitgeverij Malmberg
RVO
Into Dementia
KPN
ABN AMRO
Rabobank
SOA AIDS Nederland
Gemeente Amsterdam
EO
NTR
Mercedes-Benz
Alliander
Albert Heijn
Software / beheersingAdobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe After effects
Adobe Premier
Autodesk 3DsMax
Autodesk Fusion
Blender (basis)
Zbrush
Unity 3D
Substance painter
Agisoft Metashape
GIT / SVNHardwareProjectoren
(Touch) Displays
Arduino
Raspberry Pi
Leds
Sensoren
Kinect / Orbecc
VR / AR Headsets
Motor drivers / Steppers / Servos
(Resin) 3D printenCodingC# (basis)
Arduino C++ (basis)












